Objetos

Shovel It Items y colección

Rarezas, items de quest, estrategia de venta y cómo las decisiones de inventario financian mejores palas.

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Hub de objetos

El Items Hub es el centro de colección de Shovel It en Roblox. Todo lo que cavas—desde commons basura hasta piezas mythic de escaparate—pasa por inventario, menús de venta y entregas de quest antes de convertirse en monedas, suerte o progreso de historia. Esta página explica rarezas de items, objetos de quest, tips de venta y hábitos de inventario para que dejes de acumular montones inútiles y empieces a financiar blessings, mejoras de radius y giros de relics. Combínala con el Walkthrough de quests, Mutaciones y clima, el hub de tier list y la guía dedicada de Items raros siempre que un hallazgo parezca valioso pero no sepas si venderlo o guardarlo.

Cómo caen los items

Shovel It esconde objetos bajo la nieve. Cada swing (o limpieza con vehículo) puede revelar un item cuya rareza base y cualquier modificador de mutación deciden el precio de venta y el valor de flex. Clima, noches Starfall, stats de suerte, códigos y relics empujan la tabla de rolls. La pollution de vehículos del Toxic Update añade otra ruta de modificador encima de las mutaciones clásicas de clima. La fantasía de “más de un millón de variaciones” en la página de Roblox viene de apilar items base con esos modificadores—no de un millón de props sin relación.

La Luck, Power/Strength, Shovel Speed y Radius de tu pala cambian cuántos rolls tomas por minuto. Los rankings soft comunitarios de herramientas en la tier list de Shovels existen en gran parte porque mejores herramientas alimentan este bucle de items.

Escalera de rareza: Common a Mythic

El lenguaje de la comunidad y la sensación de shop/UI suelen subir por:

  1. Common — excavaciones de relleno. Vende libremente salvo que una quest pida específicamente ese objeto.
  2. Uncommon — ligero bump de valor; sigue siendo comida de vendor en las subidas tempranas.
  3. Rare — picos de monedas con sentido; pausa antes de vender al por mayor si una quest o meta de colección podría necesitar uno.
  4. Epic — piezas fuertes de economía y hallazgos de flex; compara el precio de venta con las recompensas de quest antes de tirarlos.
  5. Legendary — keeps de alto valor o grandes ventas que pueden financiar un tier de tienda.
  6. Mythic — territorio de escaparate y jackpot; confirma si lo necesitas para una línea de quest antes de vender por impulso.

El wording exacto de las etiquetas puede variar con parches de UI, y las mutaciones pueden hacer que un item base “más bajo” gane más que una rareza limpia más alta. Lee siempre la preview de venta cuando haya una etiqueta de mutación.

Items de quest que conviene proteger

No todo objeto valioso va de monedas puras. Las líneas de quest piden entregas concretas. Runs soft de la comunidad y de creators mencionan a menudo objetivos con:

  • Ladders y piezas de progresión estilo Tired Tim relacionadas.
  • Plushies (incluidas cazas de plush de animales que pueden llevar sesiones largas de excavación).
  • Thor’s Hammer y otros hallazgos specialty con nombre ligados a objetivos tardíos.
  • Materiales de rutas Lumber y Farmer que abren herramientas como el Lumber Shovel.

Cuando un item coincide con una quest activa, no lo vendas al por mayor. Déjalo en el inventario, termina la entrega y luego limpia basura. El Walkthrough de quests es el checklist compañero de este hub—usa ambos para que colección e historia sigan alineadas.

Las mutaciones cambian el valor del item

Un common mutado puede superar a un uncommon limpio. Mutaciones de clima, chances impulsadas por relics (Infested, Mutated, Angelic Graced, Demonic Raged, Vampiric Bloodlit y similares) y pollution de vehículos reescriben la matemática de venta. Antes de vender una bolsa entera tras una ventana de Thunder o Starfall, escanea piezas etiquetadas. La mecánica profunda vive en Mutaciones y clima; el timing nocturno vive en la guía de Starfall enlazada desde home y updates.

Tips de venta que financian mejoras reales

  1. Vende basura con horario. Llena, vende, cava—no esperes a que el inventario sea un caos.
  2. Protege primero las entregas de quest. Marca listas mentales (o notas) de objetivos activos.
  3. Vende hacia metas de mejora. Decide la siguiente compra (blessing, pala de radius, giro Broken, vehículo) y vende hasta alcanzar ese número.
  4. Usa boosts temporales con cabeza. Cuando un código concede 2x Luck o Power, prioriza cavar sobre navegar menús, y vende cuando la bolsa esté rica.
  5. Compara primas de mutación. Si dos items comparten nombre pero uno está polluted, Graced o etiquetado por clima, vende el relleno limpio y evalúa el etiquetado.
  6. Evita el hoarding emocional. Cosméticos e items de flex están bien; docenas de commons duplicados no son una estrategia de colección.

Las monedas de una venta disciplinada compran las herramientas y relics soft S y A cubiertas en el hub de tier list. La mala gestión de inventario es la razón silenciosa por la que los jugadores se quedan demasiado tiempo en palas de plástico.

Hábitos de inventario para sesiones coop

Shovel It soporta juego online con amigos. Durante excavaciones en grupo:

  • Avisa necesidades de items de quest para que los compañeros no vendan tu entrega.
  • Comparte ventanas de suerte—apila códigos y conciencia del clima juntos.
  • Mantén las bolsas ligeras para poder recoger picos repentinos mythic o de quest sin borrados frenéticos.
  • Recuerda que recompensas de invitación como la ruta de skin Ice Age (comúnmente invitar a tres amigos) son separadas de subir rareza de items.

Metas de colección vs metas de economía

Algunos jugadores persiguen una colección visual: cada plush, cada variante mutada, cada nombre mythic. Otros persiguen monedas puras para Lost Relics en la banda de giro de ~500M. Ambas son válidas, pero metas mezcladas causan errores—como vender el último plush de quest o negarte a vender un legendary cuando un giro de Giant está a una venta de distancia. Elige una meta de sesión antes de cavar.

Tipos de sesión sugeridos:

  • Sesión de economía — pala soft A/S, códigos de suerte, vende casi todo lo no-quest.
  • Sesión de quest — protege entregas con nombre, sigue el Walkthrough de quests.
  • Sesión de mutación — clima + pollution + relics de mutación, inspecciona etiquetas antes de vender.
  • Sesión de escaparate — caza mythics y mutaciones de flex; acepta flujo de monedas más lento.

Cómo los items conectan con el resto de la wiki

  • Mejores herramientas y relics aumentan la calidad de items — hub de tier list.
  • Clima y pollution cambian modificadores — Mutaciones y clima.
  • Objetos de historia desbloquean herramientas y áreas — Walkthrough de quests.
  • Los códigos inyectan monedas y suerte que aceleran la colección — hub de códigos.
  • Parches temáticos como Toxic Update añaden pollution de vehículos a la fantasía de drops — Toxic Update.

Cazas raras y specialty

Para odds de Thor’s Hammer en hielo, plushies, ladders, story books, mythics, invites Ice Age y llamadas detalladas de vender-frente-a-guardar, abre la página hija Items raros. Esa guía vive bajo este Items Hub para que los jugadores de colección puedan profundizar sin hinchar el overview.

Cierre del bucle

Los items son el torrente sanguíneo de Shovel It. La rareza te da la línea base, las mutaciones reescriben el precio, las quests reescriben las reglas de guardar, y la disciplina de inventario convierte bolsas en palas y relics. Usa este Items Hub como overview, y luego profundiza en guías de quests y mutación cuando un drop concreto te confunda. Cava amplio, vende con cabeza y solo guarda lo que tu meta actual aún necesita.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué rarezas de items existen en Shovel It?

Los jugadores suelen progresar por Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary y Mythic, y las mutaciones pueden subir el valor de hallazgos base más bajos.

¿Debo vender todo lo que cavo?

Vende commons de relleno con libertad, pero protege entregas de quest activas como ladders, plushies u objetos specialty como Thor's Hammer hasta que los entregues.

¿Las mutaciones importan al vender?

Sí. Mutaciones de clima, relics, Starfall y pollution pueden hacer que items etiquetados valgan mucho más que versiones limpias del mismo objeto base.

¿Cómo ayudan los items a conseguir mejores palas?

Vender excavaciones financia blessings, herramientas de tienda, vehículos y giros de relics. Mejores herramientas luego encuentran items de más valor—creando el bucle económico central.

¿Dónde aprendo los requisitos de items de quest?

Usa el Walkthrough de quests para rutas de entrega, y mantén este Items Hub abierto para rareza y reglas de venta mientras farmeas.