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Walkthrough des quêtes Shovel It

Routes PNJ, chasse aux échelles, accès grue, et l'astuce d'orb Lost Shovel.

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Walkthrough des quêtes

Les quêtes transforment Shovel It! d’un pur clicker en aventure cartographiée. Les PNJ demandent des comptes de neige, des affaires perdues, des échelles et des digs rares — et les récompenses incluent de la chance, des pelles uniques, et l’accès à des personnages inaccessibles le jour un. Ce walkthrough couvre Scarp (Skarp), Tired Tim, le Secret Agent sur la grue, Lumber, la route Farmer Lost Shovel, et Grandma, avec une règle d’or souvent répétée : ne vendez pas les objets de quête.

Les nouveaux joueurs devraient d’abord parcourir Premiers pas pour que codes, vente et blessings soient déjà en ligne. Les upgrades de pelle qui rendent les quêtes de volume tenables sont classés sur la tier list des pelles. Pour créateurs et liens communauté pendant le grind, voir Joueurs / Objets.

Règles universelles de quête

  1. Parlez au PNJ, acceptez la tâche, puis diguez le type de neige nommé ou chassez l’objet nommé.
  2. Gardez les objets d’objectif en inventaire jusqu’à la remise. Échelles, vieux gants, chapeaux, bottes, livres d’histoire, pièces Farmer — rien de tout cela n’appartient à une vente de panique.
  3. Empilez les quêtes quand elles partagent un type de neige. Les tâches de trottoir de Scarp et Grandma peuvent se chevaucher. Le volume de chantier pour Tired Tim se couple au repérage d’échelles dans le même quartier.
  4. Revisitez les PNJ après chaque grosse remise. Le dialogue débloque souvent l’étape suivante seulement après le rapport de succès.
  5. Des pelles plus fortes et des drills raccourcissent dramatiquement les quêtes de compte. Achetez de la puissance de dig avant de vous résigner à des heures de clears faibles.

Scarp / Skarp — l’épine précoce

Scarp (le chat l’écrit parfois Skarp) est le hub de quêtes que rencontrent d’abord la plupart des débutants. Attendez-vous à un mélange de :

  • Objectifs de collecte de neige de trottoir
  • Jalons de gains de pièces
  • Récupération d’objets pour Grandma et autres beats de saveur
  • Récompenses de chance qui améliorent immédiatement les digs futurs

Traitez Scarp comme obligatoire, pas comme saveur optionnelle. Les routes communautaires notent que parler toute la chaîne Scarp fait partie du déblocage des conversations plus tardives avec le Secret Agent. Même quand une étape paraît triviale — gagner un montant de pièces, dégager un petit quota de trottoir — finissez-la. Les bonus de chance de Scarp se composent avec codes et blessings de votre première heure.

Quand Scarp demande les objets perdus de trottoir de Grandma (vieille botte, gant, chapeau, livre d’histoire, et similaires), diguez la neige de trottoir méthodiquement et arrêtez de vendre tout ce qui ressemble à un objet personnel « old » jusqu’à la fin de la quête.

Tired Tim — casque, neige de chantier, 22 échelles

Tired Tim vit sur la fantasy chantier. Les premières étapes peuvent demander de l’équipement de sécurité comme un casque sous neige gelée ou adjacente au chantier, puis escaladerent vers de gros clears de neige de chantier (les runs communautaires citent fréquemment d’énormes objectifs de volume). Après le travail de volume vient la demande signature : trouver 22 échelles pour que le site finisse le job.

Astuces de chasse aux échelles :

  • Balayez le périmètre extérieur de la carte, pas seulement le worksite évident.
  • Vérifiez toits, corniches et spots verticaux bizarres — les joueurs trouvent régulièrement des échelles au-dessus du niveau du sol.
  • Combinez les routes d’échelles avec d’autre exploration pour que la recherche ne ressemble pas à de la marche vide.
  • Gardez chaque échelle jusqu’à ce que le compteur de Tim soit satisfait ; ne vendez pas les « extras ».

Finir la quête d’échelles de Tired Tim est la clé pratique de la grue. Sans les échelles, vous n’aurez pas le setup que les joueurs utilisent pour atteindre le Secret Agent au-dessus du site.

Secret Agent — accès grue après Scarp et Tim

Le Secret Agent siège en haut sur la zone de grue. Les conseils communautaires sont cohérents : terminez la progression pertinente de Scarp pour être autorisé à engager l’Agent, puis finissez la collecte d’échelles de Tired Tim pour pouvoir réellement monter sur la grue. Si vous voyez l’Agent mais ne pouvez pas interagir ou atteindre la plateforme, vérifiez les deux prérequis au lieu d’assumer un bug.

Apportez de l’espace d’inventaire et une pelle prête avant de grimper. Une fois que vous pouvez parler à l’Agent, suivez le dialogue et les objectifs qu’il donne — c’est du contenu milieu de partie volontairement gated derrière le devoir PNJ précoce.

Lumber — neige de route vers la Lumber Shovel

La ligne de quêtes Lumber s’appuie sur le volume de neige de route et des tâches de site liées. Les joueurs qui visent la Lumber Shovel doivent s’attendre à des clears de route soutenus (des exemples communautaires mentionnent des objectifs de l’ordre de centaines de blocs de neige de route en une seule étape). Utilisez des drills sur les patches de route quand vous avez besoin de progression AFK, et continuez à vendre le clutter hors quête pour pouvoir encore financer des upgrades de pelle en plein grind.

La Lumber Shovel est un unlock d’outil significatif, pas une note cosmétique. Quand vous finissez la chaîne, comparez-la à votre digger actuel sur la tier list des pelles et basculez si les stats gagnent pour votre type de neige actif.

Farmer — Lost Shovel et l’orb ciel noir/rouge

La ligne de quêtes Farmer culmine avec la Lost Shovel, l’un des unlocks les plus recherchés dans Shovel It. L’étape tardive qui confond les gens est le lieu de dig. Astuce communautaire confirmée dans les commentaires vidéo : regardez autour du ciel pendant l’étape Lost Shovel pour une orb noire et rouge, puis diguez dans la neige sous ou autour de la position de cette orb.

Approche pratique :

  1. Progressez le dialogue Farmer jusqu’à ce que l’objectif Lost Shovel soit actif.
  2. Scannez le ciel pour le marqueur d’orb noir/rouge distinct.
  3. Placez-vous dessous et diguez soigneusement dans cette empreinte — ne diguez pas la moitié de la carte au hasard.
  4. Gardez tout drop spécial jusqu’à ce que le PNJ confirme la complétion.

Les joueurs qui ignorent l’orb gaspillent des heures. Ceux qui diguent dessous finissent souvent bien plus vite que prévu.

Grandma — quêtes de gentillesse sur le trottoir

Les demandes de Grandma siègent en général sur la neige de trottoir : dégager assez de blocs pour qu’elle marche, ou récupérer de vieux objets personnels perdus. Ces quêtes sont faciles à sous-estimer parce que les comptes peuvent être grands, mais elles se chevauchent proprement avec le farming de trottoir Scarp. Batch-les. Chaque dig de trottoir peut servir pièces, Scarp et Grandma à la fois si vous planifiez l’inventaire correctement.

Contexte de chasse optionnel pendant les quêtes

Pendant que vous lancez les PNJ, vous entendrez peut-être parler de Thor’s Hammer, une trouvaille légendaire de glace à rareté extrême (cotes communautaires style ~1/25k). Ce n’est pas une remise de quête au même sens que les échelles, mais les sessions de glace entre étapes de quête peuvent la chasser. De même, inviter trois amis pour le skin de pelle Ice Age est un unlock compte/social parallèle au travail PNJ — bon à savoir, séparé de la checklist Scarp.

Ordre de quêtes suggéré

  1. Chaîne Scarp précoce + tâches de trottoir Grandma qui se chevauchent
  2. Casque Tired Tim et volume de chantier
  3. 22 échelles Tired Tim en explorant toute la carte
  4. Secret Agent via la grue une fois les gates Scarp et Tim terminés
  5. Neige de route Lumber vers Lumber Shovel
  6. Ligne Farmer jusqu’à Lost Shovel avec l’astuce d’orb

Ajustez si un PNJ est indisponible jusqu’à ce qu’un flag préalable soit posé — reparlez toujours à Scarp et Tim quand vous êtes bloqués.

Checklist de discipline d’inventaire

Avant toute vente de masse, demandez-vous :

  • Suis-je en plein compte d’échelles pour Tired Tim ?
  • Grandma a-t-elle encore besoin d’un vieux objet ?
  • L’étape Lost Shovel du Farmer est-elle active ?
  • Scarp vient-il de nommer un objet spécifique ?

Si oui à l’une, vendez seulement le trash évident. Les softlocks de quête dus à la vente sont évitables avec dix secondes de prudence.

Dégagez les PNJ dans l’ordre, protégez les objets qu’ils nomment, et utilisez l’astuce d’orb quand le Farmer demande la Lost Shovel. C’est la fantasy de quête Shovel It du premier clear de trottoir aux unlocks d’outils signature.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment débloquer le Secret Agent dans Shovel It ?

Progressez la chaîne Scarp pour pouvoir engager l'Agent, et finissez la quête des 22 échelles de Tired Tim pour atteindre la plateforme de grue où l'Agent attend.

Où diguer pour la Lost Shovel ?

Pendant l'étape finale du Farmer, cherchez une orb noire et rouge dans le ciel, puis diguez dans la neige sous ou autour de cette orb au lieu de fouiller toute la carte au hasard.

De quoi Tired Tim a-t-il besoin en plus de la neige de chantier ?

Des objets de sécurité précoces comme un casque, de gros clears de neige de chantier, et 22 échelles collectées autour de la carte — y compris toits et spots de périmètre.

Dois-je vendre échelles ou objets Grandma si mon inventaire est plein ?

Non. Vendez seulement le junk non lié. Vendre des objets de quête peut bloquer Scarp, Tired Tim, Grandma ou Farmer longtemps.

Quelle pelle les quêtes Lumber débloquent-elles ?

Terminer la ligne Lumber mène à la Lumber Shovel. Comparez-la à votre outil actuel sur la Tier List des pelles après l'avoir réclamée.